1675EL MEDITERRÁNEO TE ESPERAEN DESARROLLO

VELA · COMERCIO · MEDITERRÁNEO

1675

Un mar.
Tu propio rumbo.

Un pequeño barco. Una costa por descubrir.
Y la libertad de decidir cuál será tu próximo puerto.

Descubre el juego
DE GIBRALTAR A GRECIAUNA VIDA AL COMPÁS DEL VIENTO

01 / EL JUEGO

La costa es el camino.
El barco, tu casa.

1675 es un juego en desarrollo de navegación a vela y comercio de cabotaje en el Mediterráneo del siglo XVII.

La propuesta empieza con un llaüt de siete metros y una vida entre puertos: aprender a leer el viento, encontrar oportunidades y ganarse embarcaciones mayores. Tú eliges hacia dónde navegar, pero cada ruta tiene sus riesgos: el mal tiempo, los ataques y la amenaza de caer cautivo también forman parte de la propuesta.

I

Navegar de verdad

Viento, mar e instrumentos para encontrar tu posición. Cada travesía empieza por comprender lo que tienes alrededor.

II

Vivir del comercio

Una economía prevista con precios y existencias por puerto. El siguiente barco se gana viaje a viaje.

III

Elegir tu rumbo

Un mundo libre, con el corso como amenaza en el horizonte. Tu historia nace de los caminos que decides tomar.

PELIGROS E HISTORIA

No todos los barcos
buscan comerciar.

Piratas, corsarios, asaltos y cautiverio. Descubre los peligros y episodios históricos contemplados en el mundo de 1675.

Explorar peligros e historia

02 / EL MUNDO

Un mar real.
Otra manera
de recorrerlo.

De Gibraltar a Grecia, el Mediterráneo marca el horizonte del proyecto. Geografía real, puertos con historia y distancias que vuelven a tener sentido desde la cubierta.

El viaje comienza en Santa Pola: un castillo, un embarcadero y la costa levantina por delante.

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03 / EN DESARROLLO

El viaje empieza aquí.

1675 está tomando forma. Esta web crecerá con el juego, con imágenes, embarcaciones y avances de su desarrollo.

Las características descritas expresan la visión del proyecto. No hay una fecha de lanzamiento anunciada.

El personaje y su perro en la orilla, con espuma sobre el agua y barcos al fondo
1675 · Captura del juego en desarrollo

04 / FUENTES Y REFERENCIAS

Un mundo con historia.
Y con fuentes.

Explora los libros, cartas, planos y datos que orientan la construcción de 1675. Un catálogo de 116 referencias, organizado en nueve secciones, con el contexto y los límites de cada fuente.

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