Navegar de verdad
Viento, mar e instrumentos para encontrar tu posición. Cada travesía empieza por comprender lo que tienes alrededor.
VELA · COMERCIO · MEDITERRÁNEO
Un mar.
Tu propio rumbo.
Un pequeño barco. Una costa por descubrir.
Y la libertad de decidir cuál será tu próximo puerto.
01 / EL JUEGO
1675 es un juego en desarrollo de navegación a vela y comercio de cabotaje en el Mediterráneo del siglo XVII.
La propuesta empieza con un llaüt de siete metros y una vida entre puertos: aprender a leer el viento, encontrar oportunidades y ganarse embarcaciones mayores. Tú eliges hacia dónde navegar, pero cada ruta tiene sus riesgos: el mal tiempo, los ataques y la amenaza de caer cautivo también forman parte de la propuesta.
Viento, mar e instrumentos para encontrar tu posición. Cada travesía empieza por comprender lo que tienes alrededor.
Una economía prevista con precios y existencias por puerto. El siguiente barco se gana viaje a viaje.
Un mundo libre, con el corso como amenaza en el horizonte. Tu historia nace de los caminos que decides tomar.
PELIGROS E HISTORIA
Piratas, corsarios, asaltos y cautiverio. Descubre los peligros y episodios históricos contemplados en el mundo de 1675.
Explorar peligros e historia02 / EL MUNDO
De Gibraltar a Grecia, el Mediterráneo marca el horizonte del proyecto. Geografía real, puertos con historia y distancias que vuelven a tener sentido desde la cubierta.
El viaje comienza en Santa Pola: un castillo, un embarcadero y la costa levantina por delante.
Ver la carta completa (abre otra pestaña)03 / EN DESARROLLO
1675 está tomando forma. Esta web crecerá con el juego, con imágenes, embarcaciones y avances de su desarrollo.
Las características descritas expresan la visión del proyecto. No hay una fecha de lanzamiento anunciada.












04 / FUENTES Y REFERENCIAS
Explora los libros, cartas, planos y datos que orientan la construcción de 1675. Un catálogo de 116 referencias, organizado en nueve secciones, con el contexto y los límites de cada fuente.
Explorar las referencias