Piratas y corsarios
El corso es una amenaza para el jugador. Encontrar otra vela en el horizonte puede obligarte a reconsiderar el rumbo y buscar refugio.
EL JUEGO / PELIGROS E HISTORIA
El horizonte también puede traer amenazas. Conservar la carga, llegar a puerto y mantener la libertad forman parte de la visión de 1675.
01 / UN MAR CON PELIGROS
La propuesta de 1675 contempla enfrentamientos con piratas y corsarios, asaltos a barcos y poblaciones, ataques, invasiones y secuestros. La navegación y el comercio se desarrollan en un mundo donde proteger la vida y la libertad puede importar más que completar un viaje.
El corso es una amenaza para el jugador. Encontrar otra vela en el horizonte puede obligarte a reconsiderar el rumbo y buscar refugio.
Los peligros previstos alcanzan tanto las rutas marítimas como los puertos y poblaciones de la costa.
Los secuestros y la pérdida de libertad forman parte de los sucesos contemplados en la propuesta del juego.
02 / EPISODIOS Y DECISIONES
El proyecto contempla recreaciones de grandes batallas, invasiones y misiones vinculadas a hechos históricos documentados o a situaciones posibles dentro del contexto de la época.
Estos episodios forman parte de un mundo abierto. La intención es preservar la libertad de navegar y comerciar, sin imponer una campaña de misiones encadenadas.
03 / HISTORIA Y RECONSTRUCCIÓN
Las recreaciones identificarán el acontecimiento y las fuentes que las sustentan. Los sucesos plausibles se presentarán como reconstrucciones, explicando sus interpretaciones y límites.
Contenido previsto en el desarrollo. Todavía no se anuncia un catálogo de batallas o misiones disponibles.
Explorar las fuentes