1675EL MEDITERRÁNEO TE ESPERAEN DESARROLLO

EL JUEGO / PELIGROS E HISTORIA

No todos los barcos
buscan comerciar.

El horizonte también puede traer amenazas. Conservar la carga, llegar a puerto y mantener la libertad forman parte de la visión de 1675.

01 / UN MAR CON PELIGROS

Cada travesía tiene algo en juego.

La propuesta de 1675 contempla enfrentamientos con piratas y corsarios, asaltos a barcos y poblaciones, ataques, invasiones y secuestros. La navegación y el comercio se desarrollan en un mundo donde proteger la vida y la libertad puede importar más que completar un viaje.

Piratas y corsarios

El corso es una amenaza para el jugador. Encontrar otra vela en el horizonte puede obligarte a reconsiderar el rumbo y buscar refugio.

Asaltos y ataques

Los peligros previstos alcanzan tanto las rutas marítimas como los puertos y poblaciones de la costa.

Cautiverio

Los secuestros y la pérdida de libertad forman parte de los sucesos contemplados en la propuesta del juego.

02 / EPISODIOS Y DECISIONES

Grandes acontecimientos.
Tu propio rumbo.

El proyecto contempla recreaciones de grandes batallas, invasiones y misiones vinculadas a hechos históricos documentados o a situaciones posibles dentro del contexto de la época.

Estos episodios forman parte de un mundo abierto. La intención es preservar la libertad de navegar y comerciar, sin imponer una campaña de misiones encadenadas.

03 / HISTORIA Y RECONSTRUCCIÓN

Contar qué ocurrió.
Distinguir qué pudo ocurrir.

Las recreaciones identificarán el acontecimiento y las fuentes que las sustentan. Los sucesos plausibles se presentarán como reconstrucciones, explicando sus interpretaciones y límites.

Contenido previsto en el desarrollo. Todavía no se anuncia un catálogo de batallas o misiones disponibles.

Explorar las fuentes