ARTÍCULO · HERRAMIENTAS Y PRODUCCIÓN
Animación y personajes
Recursos, pruebas y procedencia de las animaciones.
Fuentes y contexto
Free Animation Library, proveedor exacto pendiente.
Uso, contexto y límites
documentación del proyecto identifica clips de reposo y avance de natación utilizados.
NVIDIA — Kimodo-SOMA-RP-v1.
Uso, contexto y límites
documentación del proyecto describe crol generado localmente. Distinguir modelo, licencia y animación resultante.
localai-org / motion-bricks.cpp, modelo G1 F32.
Uso, contexto y límites
documentación del proyecto: prueba experimental, no sistema por defecto ni modelo humano privado de NVIDIA.
Conocimientos compartidos y temas relacionados
Consulta relacionada
Herramientas y procedencia técnica
Herramientas compartidas de producción e historia del prototipo.
Explorar → Herramientas y procedencia técnica
Comentarios e impresiones
Recursos, pruebas y procedencia de las animaciones.
Utilización en el juego
Las fichas distinguen referencias utilizadas, citadas y propuestas. No todas están incorporadas al juego.
Descartes
No hay decisiones de descarte registradas en este artículo.
Adaptaciones
Conservar la fecha, procedencia y límites de cada fuente al aplicarla a 1675. Las adaptaciones concretas se documentarán con su justificación.