1675EL MEDITERRÁNEO TE ESPERAEN DESARROLLO

ARTÍCULO · HERRAMIENTAS Y PRODUCCIÓN

Herramientas y procedencia técnica

Herramientas compartidas de producción e historia del prototipo.

Fuentes y contexto

TEC-01
Epic Games — Unreal Engine, Water, MetaHuman, Celestial Vault, Day Sequence, Game Animation Sample, Electric Dreams.
Uso, contexto y límites
Motor/sistemas y recursos citados en documentación del proyecto. Revisar las atribuciones exactas de productos y contenido incluidos en la entrega.
TEC-02
Blender Foundation — Blender.
Uso, contexto y límites
Herramienta de construcción y edición; no fuente histórica.
TEC-08
OpenAI ImageGen, ComfyUI, Pixal3D, Tripo, Meshy, ARDY, Reallusion/CC5, Mixamo, Trellis2 y Krea.
Uso, contexto y límites
Herramientas y pruebas presentes en materiales de producción. GDAL y QGIS aparecen además en la cadena de conversión cartográfica (ools/convert_bathymetry.md). No todas sus salidas siguen activas. Mixamo y primeras pruebas ARDY/Kimodo aparecen expresamente descartados para la natación documentada.
TEC-09
Godot y proyectos de océano de terceros conservados en documentación del proyecto/documentación del proyecto.
Uso, contexto y límites
Historia técnica y referencias del prototipo anterior; no presentarlos como motor o dependencias actuales de Unreal.

Artículos que consultan este tema

Comentarios e impresiones

Herramientas compartidas de producción e historia del prototipo.

Utilización en el juego

Las fichas distinguen referencias utilizadas, citadas y propuestas. No todas están incorporadas al juego.

Descartes

No hay decisiones de descarte registradas en este artículo.

Adaptaciones

Conservar la fecha, procedencia y límites de cada fuente al aplicarla a 1675. Las adaptaciones concretas se documentarán con su justificación.