ARTÍCULO · HERRAMIENTAS Y PRODUCCIÓN
Herramientas y procedencia técnica
Herramientas compartidas de producción e historia del prototipo.
Fuentes y contexto
Epic Games — Unreal Engine, Water, MetaHuman, Celestial Vault, Day Sequence, Game Animation Sample, Electric Dreams.
Uso, contexto y límites
Motor/sistemas y recursos citados en documentación del proyecto. Revisar las atribuciones exactas de productos y contenido incluidos en la entrega.
Blender Foundation — Blender.
Uso, contexto y límites
Herramienta de construcción y edición; no fuente histórica.
OpenAI ImageGen, ComfyUI, Pixal3D, Tripo, Meshy, ARDY, Reallusion/CC5, Mixamo, Trellis2 y Krea.
Uso, contexto y límites
Herramientas y pruebas presentes en materiales de producción. GDAL y QGIS aparecen además en la cadena de conversión cartográfica (ools/convert_bathymetry.md). No todas sus salidas siguen activas. Mixamo y primeras pruebas ARDY/Kimodo aparecen expresamente descartados para la natación documentada.
Godot y proyectos de océano de terceros conservados en documentación del proyecto/documentación del proyecto.
Uso, contexto y límites
Historia técnica y referencias del prototipo anterior; no presentarlos como motor o dependencias actuales de Unreal.
Artículos que consultan este tema
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Animación y personajes
Recursos, pruebas y procedencia de las animaciones.
Explorar → Animación y personajes
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Materiales y paquetes
Recursos visuales y atribuciones pendientes por material.
Explorar → Materiales y paquetes
Comentarios e impresiones
Herramientas compartidas de producción e historia del prototipo.
Utilización en el juego
Las fichas distinguen referencias utilizadas, citadas y propuestas. No todas están incorporadas al juego.
Descartes
No hay decisiones de descarte registradas en este artículo.
Adaptaciones
Conservar la fecha, procedencia y límites de cada fuente al aplicarla a 1675. Las adaptaciones concretas se documentarán con su justificación.