1675EL MEDITERRÁNEO TE ESPERAEN DESARROLLO

EL JUEGO / NAVEGACIÓN / CABOS Y AMARRES

El control pasa por los cabos.

Elige el cabo, ajusta su tensión y cambia su punto de amarre.

01 / EL CONTROL

El control pasa por los cabos.

La propuesta de control permite combinar el gobierno del timón con el trabajo del aparejo: elegir un cabo, variar su longitud y cambiar su punto de amarre entre los puntos habilitados del barco. El lugar donde se hace firme importa tanto como cuánto se caza o se lasca.

Elegir el cabo

Cada cabo cumple una función en el aparejo. La escota controla el puño de escota; las drizas permiten izar y arriar, y otros cabos sostienen u orientan las perchas según la embarcación.

Cazar o lascar

Recoger cabo o dar más longitud modifica las restricciones de la vela. El paño encuentra su forma bajo la acción del viento y las tensiones.

Cambiar el amarre

Hacer firme el cabo en otro punto cambia la dirección de tiro y las posiciones que puede adoptar el aparejo. Las combinaciones deben respetar la geometría y el recorrido real de los cabos.

LEER EL APAREJO

Cada cabo tiene un trabajo.

En el dibujo puedes seguir la escota hasta el puño de la vela y localizar los cabos que gobiernan la entena. Esa relación entre punto de amarre, dirección de tiro y tensión es la que importa al maniobrar en el juego.

Qué observar en el dibujo

Busca las etiquetas «Escota», «Osta» y «Amantina». Observa dónde termina cada cabo y hacia dónde tira. El esquema conserva su terminología original.

El lenguaje de los cabos
El lenguaje de los cabosEsquema del archivo de investigación · Autor y fecha sin identificar. Apoyo didáctico, no testimonio fechado de 1675.Consultar referencia ↗
Cabos y puntos de trabajo
Cabos y puntos de trabajoVicente García-Delgado Sancho · Técnicas de navegación a vela latina · Pág. 211, fig. 274. Manual moderno de vela tradicional.Consultar la investigación ↗

CUADERNO DE MANIOBRAS · 01

El amarre también gobierna.

El manual distingue los cabos que se trabajan en un punto habitual de los que cambian de lugar o de costado. Esta lámina de un bote menorquín con vela de martillo ayuda a seguir la relación entre el aparejo y sus puntos de trabajo.

Una referencia técnica para entender los controles; el aparejo concreto depende de cada embarcación.

El control completo de selección y cambio de amarres se describe como parte de la propuesta en desarrollo. Esta página no certifica que todas sus combinaciones estén ya disponibles en la versión jugable.

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